1. PRINCIPI GENERALI
1.1. Oggetto e campo di applicazione
Le presenti Condizioni Generali di Vendita hanno l'obiettivo di regolare i rapporti contrattuali tra la Società ATM GAMING, il cui sede sociale è stabilita al 13 Boulevard Haussmann, 75009 Parigi RCS 840 284 210 (di seguito denominata la « Società » o « ATM GAMING »), e i suoi clienti (di seguito denominato/i il / i « Cliente/i » o l'« Acquirente »).
Le presenti condizioni generali di vendita regolano tutte le operazioni di vendita concordate tra le parti. Esse costituiscono la legge delle parti: i clienti sono ritenuti averle accettate come tali. Esse annullano qualsiasi clausola contraria, stampata o meno, e in particolare le condizioni generali di acquisto dell'Acquirente, che ATM GAMING non avrebbe espressamente accettato per iscritto.
1.2. Applicazione
Le tariffe e le condizioni generali di vendita qui di seguito applicabili in Francia metropolitana vengono inviate o consegnate al cliente per consentirgli di effettuare un ordine. Di conseguenza, qualsiasi ordine effettuato presso la Società implica necessariamente, come condizione essenziale e determinante, l'accettazione senza riserve e integralmente delle presenti condizioni da parte del Cliente.
1.3. Non rinuncia
Il fatto che la Società non faccia valere, in un dato momento, alcuna delle presenti condizioni generali o delle condizioni particolari dell'ordine non può essere interpretato dal Cliente come una rinuncia da parte della Società a farne valere.
1.4. Scoperto e fido
La Società, che non potrà essere in alcun modo vincolata dal livello di indebitamento eventualmente indicato al Cliente, si riserva il diritto, in qualsiasi momento, a seconda dei rischi affrontati, di fissare un limite al fido del Cliente e di adattare le scadenze e le modalità di pagamento.
1.5. Minimum d'ordine e Sconti
Il minimo di ordini e la tariffazione speciale saranno oggetto di accordi commerciali specifici tra la Società e l'acquirente.
2. COMANDI
Gli ordini devono essere effettuati per iscritto e diventano definitivi solo dopo la loro accettazione con qualsiasi mezzo scritto da parte della Società. Il minimo d'ordine è di 1 cartone di 6 pezzi.
3. CONSEGNE
3.1. Tempi di consegna
I termini di consegna, che sono forniti a titolo indicativo nelle condizioni particolari di vendita, non costituiscono termini vincolanti e non possono, in nessun caso, impegnare la responsabilità della Società.
3.2. Condizioni di consegna
La consegna sarà effettuata nel luogo indicato dal Cliente. Qualsiasi modifica successiva a questo luogo dovrà essere comunicata dal cliente con un preavviso di 72 ore (che devono essere comprese nei giorni lavorativi), a spese esclusive del Cliente.
3.3. Trasferimento dei rischi
Il trasferimento dei rischi avviene a partire dai magazzini utilizzati dalla Società delle merci che viaggiano a rischio e pericolo del Cliente.
3.4. Reclami
Le reclami relativi al trasporto, alla quantità, alla qualità devono essere effettuati alla presenza del trasportatore o del rappresentante del Cliente e riportati per iscritto sul documento di consegna o sulla ricevuta del trasportatore.
3.5. Restituzione delle merci
In caso di vizio apparente o di non conformità delle merci ricevute dal Cliente, e previa autorizzazione scritta al reso fornita dalla Società, il Cliente potrà ottenere la sostituzione gratuita delle merci restituite, escluse eventuali indennità o danni.
4. FATTURAZIONE
Le fatture sono emesse secondo la tariffa in vigore il giorno dell'ordine (IVA esclusa). Tariffa franco a partire da 250 € HT netti fatturati in un unico luogo di consegna in tutti i dipartimenti della Francia metropolitana (esclusi DOM e TOM). Per il Belgio e la Svizzera, la tariffa franco è di 290€ HT, salvo accordo derogatorio concordato con il cliente.
5. COOPERAZIONE COMMERCIALE ALTRE OBBLIGAZIONI
La Società ATM GAMING può essere chiamata a remunerare prestazioni di servizi di cooperazione commerciale o essere debitore di altre obbligazioni legate al contratto quadro, fornite dal Cliente, e rientranti nel campo di applicazione degli articoli L. 441-7 I e L. 441-7-1 I del Codice di Commercio.
6. CONDIZIONI E MODALITÀ DI PAGAMENTO
6.1. Modalità di pagamento
Il pagamento delle fatture deve essere effettuato alla scadenza concordata, indicata nell'ultima pagina delle fatture. Nessuno sconto sarà concesso. Qualsiasi pagamento per compensazione è escluso.
6.2. Ritardo nel pagamento
Il mancato pagamento alla data stabilita comporterà di diritto l'esigibilità immediata delle scadenze residue e il pagamento alla consegna di qualsiasi ordine successivo.
7. RISERVA DI PROPRIETÀ
7.1. Conservazione della proprietà
Salvo decisione preventiva e scritta da parte della Società, notificata al Cliente prima della consegna di ogni ordine, si conviene che la Società conserva la proprietà dei beni venduti fino al pagamento effettivo dell'intero prezzo.
7.2. Rischi
Il Cliente supporta, a partire dalla partenza dei magazzini utilizzati dalla Società, i rischi, inclusa la perdita e il deterioramento, relativi alle merci.
8. GARANZIA DI QUALITÀ
Le merci devono essere immagazzinati immediatamente dopo la consegna, rispettando tutte le eventuali norme di sicurezza.
9. PEZZI DI RICAMBIO
Nell'ambito del servizio post-vendita e nei limiti delle sue possibilità, ATM GAMING garantirà la disponibilità dei pezzi di ricambio indispensabili per l'utilizzo dei giochi venduti 5 anni dopo l'ultima immissione sul mercato del riferimento in questione.
10. RESTRIZIONI ALLA RIVENDITA E ALLA DISTRIBUZIONE
10.1. Punti vendita autorizzati
L'Acquirente è autorizzato a rivendere i prodotti ATM GAMING solo nei propri punti vendita fisici e/o sul proprio sito internet, a condizione che si tratti di un sito di commercio elettronico ufficiale e gestito a proprio nome.
10.2. Restrizioni del mercato
Salvo accordo scritto e preventivo di ATM GAMING, la rivendita dei prodotti su marketplace online (come Amazon, Cdiscount, Rakuten, Carrefour marketplace, Fnac.com, eBay, Vinted, ecc.) è severamente vietata.
10.3. Restrizioni alla distribuzione
L'Acquirente non può cedere né rivendere i prodotti ATM GAMING a distributori, rivenditori o qualsiasi altra entità terza senza il preventivo consenso scritto di ATM GAMING.
10.4. Sanzioni
In caso di violazione di queste disposizioni, ATM GAMING si riserva il diritto di: - Sospendere o annullare qualsiasi ordine in corso - Risolvere la relazione commerciale con l'Acquirente, senza indennizzo - Intraprendere qualsiasi azione legale necessaria per porre fine a queste pratiche e ottenere il risarcimento del danno subito
11. IMPREVIDENZA
Le parti escludono espressamente il regime legale dell'imprevisione previsto all'articolo 1195 del Codice civile per tutte le operazioni di vendita di prodotti della Società all'Acquirente.
12. ESECUZIONE FORZATA IN NATURA
In deroga alle disposizioni dell'articolo 1221 del Codice civile, le parti convengono che in caso di inadempimento da parte di una delle Parti, la Parte vittima della inadempienza non potrà richiedere l'esecuzione forzata.
13. RIDUZIONE PROPORZIONALE DEL PREZZO
In deroga alle disposizioni dell'articolo 1223 del Codice civile, le parti concordano che, in caso di inadempimento da parte di una delle due parti, la parte vittima della inadempienza non potrà accettare un'esecuzione imperfetta del contratto e richiedere una riduzione proporzionale del prezzo.
14. ECCEZIONE DI INESECUZIONE
In deroga alle disposizioni degli articoli 1219 e 1220 del Codice civile, le parti convengono che, in caso di inadempimento da parte di una delle parti alle proprie obbligazioni, la parte vittima dell'inadempimento non potrà rifiutarsi di eseguire la propria obbligazione.
15. FORZA MAGGIORE
Le parti non potranno essere ritenuti responsabili se la non esecuzione o il ritardo nell'esecuzione delle loro obbligazioni derivano da un caso di forza maggiore, ai sensi dell'articolo 1218 del Codice civile.
16. CLAUSOLA RISOLUTIVA
Le presenti potranno essere risolte a discrezione della parte lesa in caso di inadempimento da parte di una delle due parti delle seguenti obbligazioni: - Il mancato pagamento del prezzo alla scadenza da parte del Cliente - Il mancato rispetto da parte del Cliente delle sue obbligazioni di riserva di proprietà - Il riscontro manifestamente ripetuto di un'inadempienza totale o parziale
17. GIURISDIZIONE COMPETENTE E LEGGE APPLICABILE
Qualsiasi controversia tra ATM GAMING e il suo Cliente sarà di esclusiva competenza del Tribunale di Commercio del luogo in cui ha sede ATM GAMING. La legge francese è l'unica applicabile.
18. PROPRIETÀ INTELLETTUALE E INDUSTRIALE
Il nome ATM GAMING, il logo ATM GAMING, la denominazione sociale ATM GAMING, i marchi, i nomi a dominio, i prodotti, i software, le applicazioni digitali, i database, i giochi ATM GAMING, sono e rimangono di proprietà esclusiva di ATM GAMING.
19. PROMOZIONI OPERATIVE
ATM GAMING si riserva il diritto di organizzare operazioni promozionali limitate esclusivamente ai clienti che lavorano direttamente con essa.
20. VALIDITÀ DELLE CONDIZIONI GENERALI DI VENDITA
La nullità o l'inefficacia di una delle clausole delle presenti condizioni generali di vendita non può pregiudicare la validità delle altre clausole.
21. CONVENZIONE DI PROVA
L'Acquirente accetta l'uso della messaggistica elettronica per la trasmissione delle informazioni relative alla conclusione o all'esecuzione del presente.
22. ACCETTAZIONE DEL CLIENTE
Le presenti Condizioni Generali di Vendita così come i prezzi e le tabelle relative agli sconti allegati, sono espressamente approvati e accettati dall'Acquirente, che dichiara e riconosce di averne piena conoscenza.









