Ici, le but n'est pas de gagner, c'est de ne pas perdre. Tout le monde démarre en haut du plateau et chaque mauvaise réponse vous fait descendre vers le Trou Noir. On vous pose une question de culture G avec deux thèmes au choix : prenez celui où vous vous sentez le moins nul. Mauvaise réponse ? Vous perdez des points. Cartes Cauchemar, Info ou Intox, pièges entre joueurs : tout est fait pour accélérer votre chute. Le premier à toucher le fond a perdu.







